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财报显示,《赛博朋克2077》开发团队人数已归零

来源:游戏研究社

一段历史的终点。

最近,游戏公司CD Projekt Red公布了今年第一季度的财务报表,报表里除了销售额等常规数据外,还透露出了另一个比较有意思的信息——目前,CDPR内已经无人在负责《赛博朋克2077》项目了。

图片来源:CDPR图片来源:CDPR

从上面的人员分布图可以很直观的看到,截止今年2月29日,CDPR内部仍在负责《赛博朋克2077》的员工仅剩下17人;而到了4月30日,柱状图上不再出现代表赛博朋克的黄色,也就是说该游戏的项目组已经完全解散。

用“功成身退”来描述这个项目的开发者们或许也不为过,大家都知道,四年前《赛博朋克2077》刚上线时,由于糟糕的优化、bug、游戏性等问题,Steam的好评率一度跌破70%,另外因为当时PS4主机的优化问题,官方还曾将游戏从商城中下架了近半年。

不过在游戏发售后的几年里,可以很直观地看到玩家评价一直随着游戏质量的提高而改善。2021年11月的Steam秋季特卖节,随着游戏一系列优化补丁推出以及当期的价格优惠,短期内游戏的评价一度上升为了“特别好评”;到了2023年,游戏的整体评价同样转变为“特别好评”。

去年下半年,随着游戏第一个DLC(很可能也是最后一个)“往日之影”推出,游戏已基本经修复了大部分Bug和优化问题,另外也做了不少针对系统、机制、地图的大幅度调整,比如新的警察系统、载具战斗机制、战斗AI强化等等。

在载具里战斗一直是玩家希望加入的功能在载具里战斗一直是玩家希望加入的功能

和之前的本体不同,“往日之影”一经上线,玩家针对DLC的评价就已经升级为了“特别好评”,而随着DLC的发布,越来越多玩家也对本体的印象有所改观。

到了今年5月,《赛博朋克2077》的短期评价终于晋升为了“好评如潮”,这就意味着过去30天内有95%的玩家对游戏给出了好评,当天CDPR的游戏副总监Pawel Sasko也在推特上对玩家表示了感谢:

在游戏“好评如潮”的现在,CDPR的员工架构也做出了相应调整,在《赛博朋克2077》团队人数降为0的同时,可以看到公司的大部分员工(407人)都开始负责Project Polaris——根据此前官方信息,这是一款“巫师”系列的新游戏;另外,赛博朋克的续作项目Project Orion也已经有56名员工参与。

不过这也令部分玩家担心起《赛博朋克2077》是否将永远停留在这个状态,连残余或是新发现的Bug都不会再被修补,也不会适配将来的新硬件或系统环境。

事情或许也没那么悲观。

不久前另一款游戏《英雄不再》就在沉寂近3年后,突然在Steam上推出了一个更新,修复了一些积攒已久的Bug、优化了部分功能,还完全支持了键鼠操作,引得一些老玩家也将曾经的差评改为了好评。

经典的游戏总是值得长久维护——曾建立了GOG(Good Old Game)平台的CDPR理应更懂得这一点。

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